作为1999年由Black Isle Studios开发的经典角色扮演游戏,《Planescape: Torment》至今仍被许多玩家和游戏评论家誉为CRPG(电脑角色扮演游戏)黄金年代的巅峰之作。游戏依托独特的Dungeons & Dragons Planescape设定,打造了极具深度和哲学意味的剧情,区别于同时期更多侧重战斗的角色扮演游戏,玩家在游戏中更多通过对话、选择以及角色关系发展推动故事进程。如今,时隔逾二十年,这款游戏迎来了首个非官方DLC - - 由一支波兰模组团队开发的"Blizzard in Baator",不仅将为《Planescape: Torment》带来全新的游戏区域和剧情内容,还将恢复当年被删减的游戏元素,令老玩家们倍感期待。 《Planescape: Torment》的核心魅力在于其怪诞且充满哲理的世界设定。游戏以Sigil - - 多元宇宙的枢纽城为中心,玩家扮演的"无名者"(The Nameless One)拥有不死的身躯,必须拼凑自己的记忆和身份。其对话驱动的玩法和深刻的叙事风格独树一帜,影响了后续诸多作品,包括备受好评的《Disco Elysium》。
然而,官方对该游戏的后续开发和扩展极为有限,玩家们长期以来对探索更多Planescape宇宙的内容抱有渴望。 有别于官方DLC或续作的缺席,波兰模组团队的"Blizzard in Baator"成为Planescape粉丝和CRPG爱好者的福音。该扩展最大的亮点便是新增了一个完全崭新的区域 - - Baator的Frozen Wastes of Cania,该地位于恶魔九层地狱中的一层,以永恒冰霜和阴冷战火著称,玩家将跟随无名者深入这片酷寒之地,参与一场不息的九层地狱诸王的冷战博弈。 这次扩展不仅仅是地图和场景的叠加,它更带来了丰富的游戏内容和质感。模组团队透露,扩展包将加入两名全新的可招募角色,带来不一样的队伍互动体验。同样新增的还有基于原作设定而设计的全新平面生物,增强了游戏的挑战性和探索乐趣。
除此之外,模组还制作了原创音乐和全新过场动画,从视听角度提升玩家的沉浸感。 对于许多喜爱《Planescape: Torment》的玩家来说,扩展包的一大福音在于它恢复了原版游戏中被删减的诸多元素。声线对白、隐藏的物品以及未公开的图像资源均被重新整合进游戏。这些回归的"细枝末节"有助于让游戏叙事更加完整,但更重要的是,大部分新增内容均由模组团队自主创作,确保了扩展包的新鲜感和丰富度,展现了粉丝对原作的情感和尊重。 在故事层面上,模组团队保持了神秘感,尚未披露太多剧情细节。不过透露的信息显示,扩展将以原作主角无名者及其同伴的冒险为核心,剧情基于Advanced Dungeons & Dragons第二版资料,但也糅合了后续版本的元素。
玩家将在完成原作部分故事后,进入一个更高等级、更复杂的世界,体验新的挑战与谜题。 《Blizzard in Baator》计划分阶段推出,预计整个项目将在2031年完成。然而值得高兴的是,第一章预计将在2025年内发布,预计游戏时间约在十二小时左右。玩家可先行体验扩展包的开端内容,感受恶魔地狱中的冰封风暴带来的紧张氛围。该扩展均支持英文与波兰文两种语言,由于基于波兰语版本的Planescape,部分地名和命名可能与原版英文游戏有所差异。 长期以来,尽管《Planescape: Torment》未有官方续作支撑,但粉丝和模组社区从未停止对这款经典进行深化和扩展。
"Blizzard in Baator"的到来无疑是对原作致敬,同时也为现代CRPG注入传统与创新的独特活力,唤醒了更多玩家对老派深度角色扮演游戏的热情。展望未来,这样的非官方项目有望协助保存和传承经典游戏的文化遗产,同时推动角色扮演游戏的多元发展。 在当下数字游戏市场中,重制和模组扩展越来越受欢迎,许多经典作品借助玩家的二次创作焕发新生。《Planescape: Torment》的非官方扩展体现了这种文化现象,也是社区对游戏艺术价值认同的体现。对于核心玩家而言,随着"Blizzard in Baator"的推出,是重返Sigil及九层地狱、解锁新秘密、感受深邃故事的绝佳时机。 随着这款扩展一步步问世,更多玩家将有机会体会到这款年逾二十载的经典作品独特的魅力与深度。
无论是Dungeons & Dragons爱好者、CRPG玩家,亦或是热衷故事叙述与角色塑造的游戏迷,"Blizzard in Baator"都是不容错过的情怀之作。期待未来该模组能够带来更多惊喜,继续书写这段永恒传奇。 。