在现代电子游戏蓬勃发展的背景下,策略和城市建设类游戏占据了重要的地位。许多玩家熟悉如《模拟城市》和《文明》等经典作品,但很少有人知道,这些流行的游戏可以追溯到1964年诞生的一款名为《苏美尔游戏》(The Sumerian Game)的早期计算机策略游戏。作为现代城市建造游戏的祖先,这款游戏不仅首次将文字叙事和策略决策相结合,还引发了后续一系列经典策略游戏的诞生,奠定了整个策略游戏和管理模拟流派的基础。 《苏美尔游戏》的故事始于古代美索不达米亚城市拉嘎什(Lagash),玩家扮演其国王,必须合理分配粮食种植、人口饲养和储备,以应对自然灾害导致的旱灾、洪水和粮食短缺等挑战。游戏玩法虽简单,但它通过基于文本的决策反馈和多样的情境设置,极大地锻炼了玩家的战略思考和资源管理能力。这种叙事和游戏机制的结合,在当时的计算机教育游戏领域堪称创新。
1960年代初,纽约州州督学校督学诺布尔·吉维登(Noble Gividen)设想利用计算机辅助教育,通过将乡村学校连接到中心计算机,实现教育资源共享。在这一构想中,IBM的哲学家布鲁斯·蒙克里夫(Bruse Moncreiff)提出开发模拟策略游戏来激发学生的学习兴趣。历史教师梅布尔·阿迪斯(Mabel Addis)将其历史教学经验与游戏设计相结合,最终诞生了《苏美尔游戏》。 这款游戏最早通过大型主机计算机上的打印终端呈现,输出信息不在屏幕上显示,而是打印成纸张,与此同时配合投影幻灯片和教师录音,在一定程度上利用了多媒体元素,形成了早期互动叙事的雏形,甚至被认为是游戏史上最初的“过场动画”。这种模式让玩家能够沉浸式体验古代王国的管理挑战,同时激发策略思考和资源配置的学习。 虽然《苏美尔游戏》本身很快因为资金和技术限制逐渐消失,而且源代码也遗失,但它对后续游戏产生的影响不可忽视。
游戏的设计思路直接激发了包括《哈姆拉比》(Hamurabi)在内的众多后继游戏,这些游戏在1970年代通过BASIC语言实现,广泛传播于早期计算机用户中。 《哈姆拉比》不仅扩大了最初游戏的影响力,还成为策略经营游戏的奠基石。大量玩家在其基础上进行代码修改和扩展,使之变得更具复杂性和趣味性。正是这些文本策略和资源管理游戏,孕育了如《模拟城市》和《文明》这类经典的城市建造和帝国经营游戏,影响着整整一代乃至多代游戏开发者和玩家。 值得一提的是,《苏美尔游戏》还被视为首个真正意义上的教育娱乐游戏(Edutainment)。它的设计初衷就是通过游戏让11至12岁的学生体验古代经济和社会结构,实现寓教于乐。
游戏不仅为学生提供了更直观的学习方式,也推动了计算机教育的普及,促进了计算机在教学领域的应用。 然而,《苏美尔游戏》在历史上一度被遗忘。直到十年前,一位美国研究人员德文·莫嫩斯(Devin Monnens)发现了1960年代的新闻资料,才揭开了这款经典游戏的神秘面纱。随后意大利游戏史学家安德烈亚·孔塔托(Andrea Contato)进行了深入发掘和研究,重建了游戏的多个版本,并将其发布在Steam平台供广大玩家下载体验。这些版本不仅包括原版游戏的忠实还原,还涵盖了基于其理念衍生的相关作品,堪称游戏史上重要的文献和娱乐资源。 安德烈亚·孔塔托的研究不仅收集了幸存的纸质输出和项目报告,借助这些碎片信息,他如同拼凑拼图般重构了游戏内容。
由于当年的计算机输入输出主要依赖打印机和电传打字机,幻灯片和录音作为辅助教育工具的使用也让游戏玩法多样化。通过这项复原工程,玩家得以直观理解当年的教育技术和游戏设计思路,感受策略游戏萌芽时期的独特魅力。 《苏美尔游戏》的成功也反映了技术与教育理念结合的力量。它不仅开启了多媒体互动游戏的先河,同时推动了计算机作为教学辅助工具的发展。作为世界上已知最早的回合制策略游戏之一,它启迪了后来的游戏设计师和程序员,将文本推理、资源管理和角色扮演有机融合,为当今丰富多彩的游戏类型奠定了基石。 纵然《苏美尔游戏》的众多创造者未能在生前获得应有的认可,但他们的努力推动了教育游戏和策略游戏的发展,影响深远。
如今通过复原研究,我们不仅缅怀这些先锋者的贡献,也让更多人意识到电子游戏的历史渊源和文化价值。游戏不仅是娱乐载体,更是技术变革和教育创新的重要见证。 纵观整个电子游戏的发展史,《苏美尔游戏》以其独特的定位和创新方式,成为了现代城市建设和帝国管理游戏的祖先。它初现的文字叙事,策略决策和多媒体元素组合秉承了当代游戏设计的核心理念。无数后继作品沿袭并发扬光大了这种理念,使策略游戏成为玩家喜爱的经典类型。 对于热爱游戏历史和策略游戏的玩家而言,了解《苏美尔游戏》并体验其重构版本,是一次穿越时空的文化探险。
这段历程不仅让我们见证了早期游戏设计的智慧,也令我们反思电子游戏产业的发展轨迹和教育应用的未来可能。 未来,随着更多早期游戏的复原和研究,我们有望发掘更多被遗忘的电子游戏宝藏,丰富人类数字文化遗产。《苏美尔游戏》无疑是这段历史中的璀璨明珠,照亮了现代游戏设计和互动学习的道路。