苹果在构建其眼前计算愿景的道路上持续推进,visionOS 26 是一次重要的里程碑更新。经过一年多的迭代,visionOS 不再是单纯的概念展示,而是逐步变成一套更成熟、可用性更高的平台。此次更新既延续了对核心体验的改进,也引入了若干新功能,让 Vision Pro 的使用场景更贴近日常工作和社交需求。本文将从关键功能、使用体验、技术实现与未来展望四个维度,详细解读 visionOS 26 带来的变化及其现实意义,并对现阶段仍需攻克的问题提出具体建议。 从空间化人格到更自然的互动体验是 visionOS 26 的最大亮点之一。苹果对 Personas 的重做并非微小修补,而是一次体系性改进。
新的 Persona 引擎在建立用户数字化形象时捕捉了更多头部侧面细节,使得当角色转头或用户移动时,人物形象不再像贴在假人正面的面具,而是呈现更完整的立体头部结构。面部表情的细微变化、发色和肤色的自然过渡以及眼部和嘴部的动态表现都有明显提升。对于经常依赖虚拟通话的用户来说,这种提升带来的情感联结更强,更接近面对面交流的直观感受。空间化 Personas 现在默认以三维空间形式出现,通话方可以直接"降落"进你的空间,与其它窗口和虚拟对象并存,这使得远程社交体验从单向视频通话向多维共享空间演进。 尽管表现大幅改善,某些细节仍有待打磨。胡须对嘴部动作的遮挡仍会影响唇形同步,某些极端表情的还原度也不完全理想。
总体而言,Persona 已经从最初的"诡异谷"状态脱离并向更自然的人像表达迈出坚实一步,这对建立长期使用信心极为重要。 地理持久性与小组件(Widgets)的引入,是 visionOS 26 在实用性上的一次质变。未来的增强现实设想中,虚拟对象像真实物品一样固定在物理空间中尤为关键。visionOS 26 允许将窗口和小组件锚定到现实世界的墙面、桌面和天花板,并在设备重启或关机后恢复位置,这解决了此前版本中"临时世界"的致命缺陷。无论是将待办事项小组件贴在厨房墙面,还是把常用的信息面板保留在书桌一角,地理持久性都使得 Vision Pro 更像是一件长期存在于环境中的工具,而非一次性的沉浸体验。 小组件框架的加入带来了与 iOS、iPadOS 上类似的生态互通能力。
系统提供的 Widgets 应用可以浏览并添加来自原生与第三方应用的小组件。常见的时钟、天气、照片等可锚定在现实表面,实现随手可见的信息提醒。照片类小组件在墙面上显示全景时,能带来近似窗户的视觉效果,但目前对全景图像的缩放与剪裁控制还不够精细,部分场景显得局部被放大或构图受限。某些空间化图像在边缘处出现略显"飞出框架"的视觉错位,提示苹果需要进一步在深度分层与图像稳定性上优化算法。 Immersive Environments 是 visionOS 的另一大卖点,但在 visionOS 26 中的发展显得既有野心也有局限。新增的 Jupiter 环境以木卫小天体为视角,将你置身于宏大的行星景观之中,能够通过控制中心调整时间与时间流速,使得环境表现更具可玩性与交互性。
技术上,Jupiter 展现了更复杂的光照与视角运动处理能力,是环境系统未来可扩展性的一个示范。然而,环境库本身扩展缓慢,官方环境数量仍然有限,而许多第三方应用内部的主题环境却被锁定在各自应用之中,无法作为通用背景被系统调用。像 Disney+、HBO 等流媒体应用提供的主题场景极具沉浸感,但用户无法在浏览邮件或处理文档时切换到这些第三方环境,这种割裂感削弱了平台作为统一空间系统的潜力。 在图像与多媒体处理方面,visionOS 26 引入的空间场景处理技术摆脱了上一个版本对扁平照片的简单视差拓展,转而采用多层式的空间分层处理。这个算法在用户移动视角时能带来更自然的透视变化和虚拟深度感,尽管在背景填充处仍存在一定的生成性修补痕迹,但整体效果更可信、更具立体感。对于想要在虚拟空间中呈现个人照片墙或展示作品集的用户来说,空间场景的升级是可见的体验提升。
视频播放方面,visionOS 26 增强了对 180 度和 360 度超宽视角视频格式的原生支持,对来自 Insta360、GoPro 等设备拍摄的素材有较好兼容。用户可以直接在 Files 中打开源文件并选择转换为更适配的播放格式,从而将自己拍摄的全景片段沉浸式地呈现出来。无论是重温旅行记录还是体验沉浸式运动场景,这项支持让 Vision Pro 在个人视频展示领域更具吸引力。但内容生态仍是瓶颈,高质量沉浸式内容的稀缺限制了这项功能的广泛利用。 Safari 的空间浏览模式是 visionOS 26 中一项具有争议的功能。激活空间浏览后,浏览器窗口变换尺寸并被灰色背景包裹,支持 Safari Reader 的页面将自动以精简阅读格式呈现,并在侧方显示 Apple Intelligence 的摘要。
图片会被自动转换为空间化图像,实现一定程度的 3D 效果。这种做法在探索"网页在空间中的呈现可能性"上具有实验意义,但同时也带来伦理与体验问题。对新闻类网站而言,系统自动修改网站上图片的呈现方式可能会影响原始信息的传达意图,并在视觉上给读者带来不必要的干扰。空间浏览更像是一次功能性尝试,而非立即成为主流阅读模式的必需品。用户可能更希望保留经典的 Reader 体验,并仅在需要时手动将图像转换为空间化视图。 交互方式方面,visionOS 26 引入的"视线滚动"功能为无手势操作提供了替代方案。
通过注视位置来触发滚动可以减少对手势的依赖,尤其在双手需要操作实体物品时显得便利。然而对日常阅读场景来说,视线既用于定位也用于阅读,二者语义重合会导致使用者在不自觉中触发滚动,从而影响阅读流畅性。现阶段,触觉与多模态交互的协同还需进一步优化,例如结合微小手势、语音提示或触觉确认来避免误触。 透视相机(passthrough)对提升混合现实工作流至关重要。visionOS 26 扩展了对更多设备的透视支持,包括 iPhone 与游戏手柄,这在现实物理交互时有明显帮助,尤其是查看实体键盘、手机或其他硬件时能够避免频繁摘下设备。然而目前的实现仍有不稳定表现:有时会暴露手机边框但无法看到屏幕内容,有时与自动解锁功能配合时体验良好但并不一致。
对第三方键盘和其他输入设备的透视支持仍然匮乏,苹果如能开放更多外设适配,将极大提升办公与创作场景的实用性。 iPad 应用在 visionOS 中的兼容性仍显保守。虽然在 iPadOS 26 上多窗口与任意尺寸调整已成为常态,但 visionOS 仍旧限制这些应用为固定的横竖专题比例窗口,使得某些应用在空间中显得不够灵活。允许开发者或系统在 visionOS 中更自由地调整 iPad 应用窗口尺寸,会让许多生产力工具更适配于大屏空间工作流程。 多人共享体验和协作功能也在 visionOS 26 中得到拓展。系统现在支持当两个 Vision Pro 用户在同一空间中共同查看内容时实现一致性视图,这种体验将来对远程协作、教学或设计审阅具有重要意义。
技术上,这项功能可能结合了 Apple 的 SharePlay 与地理持久性能力,让多方在同一虚拟对象上进行同步交互。尽管目前的应用场景受限于设备普及度和成本,但从架构层面预先设计好这样的协作能力,对长远平台发展是明智之举。 游戏与手柄支持方面,visionOS 26 承诺支持 PlayStation VR2 Sense 等手柄设备,表明苹果意识到内容生态与交互外设在推动平台普及中的关键作用。仅凭高价硬件并不能建立健康生态,丰富且有吸引力的内容尤其是游戏会显著提升设备的日常吸引力。若苹果进一步开放对更多 VR/AR 内容与外设的兼容,将有助于吸引现有 VR 开发者和玩家进入 visionOS 平台。 总结目前的优劣与走向,visionOS 26 在多个方面做出了务实且重要的改进:更自然的空间化人格、更可信的地理持久性、系统级小组件支持、改进的空间图像与 360 度视频播放能力,以及面向多人共享的基础设施。
这些改动提升了 Vision Pro 作为工作与社交平台的可用性与长期留存价值。然而,系统仍面临环境库扩充缓慢、第三方环境无法全局使用、某些图像处理导致的视觉异常、透视功能不稳定以及 iPad 应用窗口灵活性不足等问题。 对用户的建议是,若主要需求是探索沉浸式媒体、体验未来感社交或进行少量的空间化生产工作,visionOS 26 已经提供了值得尝试的功能;若追求高效率日常办公或依赖大量第三方内容与外设,目前平台仍处于成长阶段,需要等待更丰富的软件生态与更成熟的外设支持。对开发者与内容创作者而言,visionOS 26 提供了更多系统级工具和接口来构建持续存在于现实空间的体验,优先考虑支持地理持久性、小组件与空间化媒体呈现,将更容易在未来获得用户粘性。 展望未来,苹果需要在保持技术创新的同时加速生态整合。扩大环境库、开放第三方环境的全局使用、改善空间图像生成的细节、强化透视对多种外设的支持以及放宽 iPad 应用在空间中的布局限制,都是短期内能显著提升体验的方向。
长期来看,硬件的轻量化和更广泛的设备普及将决定 visionOS 与 Vision Pro 能否真正走入大众市场。然而就软件层面而言,visionOS 26 展示了苹果在构建眼前计算平台上持续前行的决心和能力,许多看似未来的功能在不断变为现实的过程中接近可用阶段。 总的来说,visionOS 26 是一款"稳步向前"的系统更新,它不仅修补了早期版本的明显短板,也为未来的扩大和扩展打下了更坚实的基础。尽管还有大量待完成的工作,但如果苹果继续按这样的节奏迭代,最终实现轻便 AR 眼镜与无缝空间计算的愿景并非遥不可及。 。