在数字时代,我们几乎每个人都体验过"doomscrolling"这一现象 - - 不停地滚动浏览那些令人沮丧的新闻和内容,导致情绪低落和精神疲惫。然而,创新者大卫·弗里德曼将这一令人厌倦的行为转化为一款趣味十足的游戏,创造出了《DOOMscrolling: The Game》。这款浏览器游戏以滚动操作为唯一控制形式,将游戏体验与新闻阅读巧妙融合,开创了一种全新的互动方式。游戏设计的核心在于"只需滚动",没有传统游戏中角色的横向移动或跳跃,玩家通过滚动来控制游戏进程,这种简洁的玩法极大地降低了操作门槛,却带来别具一格的游戏乐趣。游戏灵感部分来源于经典的射击游戏《Doom》和太空入侵者式的怪物设计。开发者尝试创新,将左右移动的玩法转变为前后滚动,模拟玩家在未来某个被封闭的洞穴中的探险。
玩家的视角如同在向前推进的同时,建筑物和场景元素不断向上滑动,给人一种时光穿梭般的感觉。游戏中的怪物以简单的两帧动画形式出现,既致敬了早期街机经典,也保证了游戏节奏的流畅性。为了增强趣味性,游戏设计了多个奖励机制和挑战元素,包括每击败一定数量的怪物后获得的武器升级、追赶不放的火墙以及阻碍玩家前进的障碍物如砖墙和蜘蛛网。这些设定使玩家不能一味快速滚动,而必须策略性地控制节奏,享受游戏过程。游戏的背景设计同样用心,拥有五种不同的纹理背景,使每次游戏体验都有视觉上的新鲜感和多样性。同时,游戏还引入了生命值系统以及有限的生命补给道具,提升了游戏的耐玩度和挑战感。
结合游戏名称和主题,开发者尝试让游戏更贴合"doomscrolling"现象的精神内核。于是,他将游戏场景设定为未来被封印的洞穴,洞穴中的"纪念牌"上展示了当天的新闻头条,这些新闻内容通过纽约时报的RSS订阅源实时抓取。这一创意让游戏不仅是娱乐,更成为了一个复杂的RSS新闻阅读器。玩家在游戏探索过程中,会不时被这些新闻牌吸引目光,仿佛在现实中滚动手机屏幕时偶遇的新闻。这种设计既丰富了游戏层次,也让玩家在沉浸式体验中感受现实关注与游戏机制的结合。游戏从概念到成型经历了不少挑战。
作为非专业程序员,开发者最初尝试使用基于大型语言模型的vibe coding进行开发,但早期的AI辅助失败让他一度放弃。直到GPT-5发布后,他重新尝试,凭借更强大的AI协助,迅速完成了原型设计。这也反映出现代AI技术在辅助创意实现中的潜力。在美术表现上,作者尝试先使用预渲染的像素艺术怪物,但效果不尽人意,随后转向利用AI实时生成的简单动画怪物,保证了游戏运行的顺畅并保留了艺术风格的统一性。作者还开发了多种"实验室"调试页面,通过参数微调实现游戏内元素的视觉风格控制,大大提高了制作效率和设计灵活性。游戏上线后在桌面和移动设备上的表现均衡,特别适合移动端用户沉浸体验。
玩家甚至可以将其保存为"独立应用",摆脱浏览器束缚,更加便捷地随时启动游戏。值得一提的是,游戏不仅是对"doomscrolling"文化的趣味回应,也让人反思数字时代信息流的冲击。玩家面对不断涌入的新闻牌时会产生分心,提醒我们在无尽信息海洋中如何平衡娱乐和现实。总体来看,《DOOMscrolling: The Game》以创新的游戏玩法和深刻的主题内涵,为现代数字生活提供了一种独特的互动表达方式。它既是一款游戏,更是对现代社会媒介消费现象的艺术化呈现。对于想要寻找新颖浏览体验和喜欢休闲挑战的玩家来说,这无疑是一款值得一试的佳作。
随着技术的发展和创意的不断演进,类似以单一操作为核心玩法并结合现实信息元素的游戏或将成为未来数字娱乐的重要方向。 。