作为一名游戏爱好者,我深刻感受到游戏世界的魅力不仅来自于原版游戏本身,更源自于玩家社区不断创作和分享的丰富内容。尤其是在像《辐射:新维加斯》《上古卷轴V:天际》和《我的世界》这样被广泛喜爱的开放世界游戏中,玩家通过自制模组赋予老游戏新生命,延长其热度和影响力。然而,2025年引入的NO FAKES法案却可能给这种自由发挥的创意空间蒙上一层阴影,甚至威胁到整个游戏文化的生态。NO FAKES法案的初衷是打击以AI生成的深度伪造视频、音频伪装以及虚假信息的传播,保护个体的声誉和形象权。但该法案对"数字复制品"的广义定义将同时涵盖普通玩家和创作者使用的游戏模组及角色自定义,这意味着玩家如果未经授权使用某人的声音、形象或其他数字化表现形式,将面临法律风险。游戏中经常会出现模仿真实人物形象的角色,尤其是在体育类游戏如F1 25、NBA 2K25及Madden NFL系列中,游戏厂商通过获得授权将现实运动员形象融入游戏。
而在《赛博朋克2077》中,玩家可以与现实中的演员基努·里维斯的数字化角色"银手强尼"互动,这些都是对真实人物的合法使用范例。然而,广泛开放的模组社区却常常自由创作,可能未必取得所有相关授权。NO FAKES法案一旦通过,任何未经许可创造或修改的数字复制品都有可能被认定为侵权。对玩家社区而言,这意味着他们热衷的角色自定义、语音替换以及新剧情拓展都有潜在的法律风险。更令人担忧的是,法案规定内容服务提供者必须在接到侵权举报后迅速移除相关内容,并采取措施防止再次上传。这种"先删后审"的强制机制极易被滥用,导致真正无害甚至正当的创意作品被误伤,形成信息审查与内容审查的"嘈杂否决权"。
此外,面对每一条侵权举报都可能导致数万元罚款的风险,小众开发者和独立游戏制作者将因难以承担高昂法律费用而放弃涉及角色形象和语音创新的计划。游戏公司为了规避风险,也许会限制角色自定义功能,减少可用素材库,从而极大削弱玩家的创意发挥空间。值得一提的是,现有法律体系已经通过肖像权、隐私保护及知识产权等方面约束不正当使用真人形象,商业游戏更是通过合同确保出演者权益保障。NO FAKES法案的宽泛条款忽视了这些法律框架和商业惯例,将影响范围不合理扩大到非商业性玩家模组和个人创作,这种"一刀切"做法缺乏细化的豁免机制。科技发展让人工智能与 procedural generation(程序生成)等新兴技术成为游戏未来创新的关键领域。一些开发者甚至尝试通过AI合成声音、智能NPC行为生成以及虚拟形象创建,推动游戏体验的多样化。
虽然部分玩家可能对AI生成内容持保留态度,但法律应保护技术创新空间而非打压发展活力。相比NO FAKES法案,Valve在Steam平台上采用的AI使用透明机制更为合理。它要求开发者公开是否及如何使用AI生成内容,并承诺内容不侵犯他人权益,由玩家根据公开信息自主选择支持与否,这样的做法更能平衡创新与权益保护。游戏文化中的模组社区不仅活跃玩家群体,也是游戏寿命延长和社区生态发展的重要动力。模组促进了玩家自我表达、技术学习和跨地域交流。限制模组开发无疑是限制文化生产力的举措,也违背了自由创作的精神。
NO FAKES法案在阻止恶意虚假内容与保护个人权益间缺乏适度平衡,可能导致"过度管制",对玩家、开发者和整个游戏产业造成连锁负面影响。我们需要更智慧和细致的立法方案,明确区分商业与非商业、恶意伪造与正常创作,赋予用户合理的创意自由,同时保护个体权益。此外,回应侵权诉求时也应有更公平的程序,避免"告知即删"的自动化执行对言论和表达构成压制。游戏世界是数字文化的重要组成,赋予玩家二次创作的自由是推动游戏活力与创新不可或缺的引擎。监管决策应尊重玩家社区与开发者的贡献,不应在反对假冒伪劣的初衷下牺牲游戏创作的多样性和自由度。未来的立法应在促进科技进步、保障个人权利及维护创意生态之间找到最佳平衡点,既防范AI深度伪造的危害,也让更多玩家能够安心发挥想象力,畅享游戏乐趣。
作为玩家,我希望游戏产业能继续繁荣发展,创作者与玩家能够在安全且宽松的环境中探索无限可能。NO FAKES法案带来的挑战提醒我们,游戏创新与法律保护必须同步进步,良好的政策设计才能推动整个数字娱乐行业健康持续地迈向未来。 。