朱利安·勒费,这位被誉为“《上古卷轴》之父”的传奇游戏设计师,日前因病世,享年59岁。他的离世不仅让电子游戏界失去了一位杰出的先驱者,也让无数《上古卷轴》系列的粉丝感到无比沉痛。作为最初几代《上古卷轴》的主要创作者和推动者,勒费在游戏设计和编程领域留下了深远的影响,奠定了这款经典开放世界角色扮演游戏的基石。 朱利安·勒费的职业生涯始于20世纪80年代末期,他最初涉足游戏领域为多个平台制作音乐及参与设计、编程工作。早期作品涵盖了Amiga的动作冒险游戏《剑之索丹(Sword of Sodan)》和NES上的《寻找瓦尔多(Where’s Waldo)》。此外,他还参与了《韦恩·格雷茨基冰球》和《终结者》系列DOS游戏的开发,为日后在游戏行业奠定扎实的技术基础。
进入90年代,勒费的职业轨迹发生了重大转变,他与贝塞斯达软件(Bethesda Softworks)同行泰德·彼得森(Ted Peterson)和维贾伊·拉克施曼(Vijay Lakshman)共同开发了一款受《终极地下世界(Ultima Underworld)》启发的全新角色扮演游戏,这款游戏就是后来闻名遐迩的《上古卷轴:竞技场(The Elder Scrolls: Arena)》。作为项目的首席设计师和技术总监,勒费运用其强大的编程能力和丰富的RPG设计经验,成功将这个理念转化成真正的开放世界冒险体验。 竞技场游戏凭借其宏大的世界观和极高的自由度迅速赢得玩家青睐,展现了游戏设计创新的极致。随后,他又主导了续作《上古卷轴II:匕首雨(Daggerfall)》的开发,这款游戏以其更为庞大的地图规模和深度系统成为当时最为复杂的角色扮演游戏之一。勒费和他的团队在游戏机制、AI行为和技术架构上不断推陈出新,奠定了开放世界RPG发展的行业标杆。 尽管在1998年离开贝塞斯达,勒费与公司保持着紧密的合作关系,并以承包商身份参与了《上古卷轴III:晨风(Morrowind)》的制作,为新一代的游戏设计提供宝贵建议。
此后,他加盟过多家公司,活跃于技术研发和游戏开发领域,同时继续关注电脑角色扮演游戏的革新。 自2019年以来,勒费与彼得森及拉克施曼重聚,共同致力于新作《迷途境界(The Wayward Realms)》,这是一款旨在继承竞技场和匕首雨精神的开放世界RPG。该项目通过Kickstarter众筹获得部分资金支持,目前仍在开发中。勒费的加入为项目注入了丰富经验和独特视角,使其在玩家群体中备受期待。 近年,勒费长期与癌症抗争。工作室Once Lost Games于本月初透露他的病情恶化,导致他不得不放下日常工作,专注陪伴家人。
然而,即便在病痛折磨中,他仍以指导精神激励团队,确保每个细节都体现出其对创造非凡游戏体验的执着追求。终于在2025年7月,勒费在众多敬仰他的伙伴和粉丝的缅怀中离世。 朱利安·勒费不仅是技术大师,更是游戏设计理念的开拓者。他推动了《上古卷轴》从一个新兴项目成长为全球闻名的游戏系列,在开放世界设计、叙事构建和复杂系统整合上树立了新的标准。他的名字在游戏界几乎等同于创新和质量,是许多未来游戏开发者心中的典范。 此外,勒费与同伴们对《上古卷轴》背景世界的文学和桌面角色扮演游戏文化的热爱,也深刻影响了游戏故事和环境的塑造。
一位以他名字命名的神祇甚至被收入世界设定,彰显了他对整个系列的精神贡献。 作为一名游戏界的先驱,勒费的离去是一次重大损失,但他的工作成果和精神遗产将激励后续无限的创意火花。无数玩家在浩大的泰姆瑞尔大陆中踏上旅程,无不铭记着他的名字。如今,粉丝和同行们都在缅怀这位传奇设计师,并期待他未竟事业的延续。 纵观朱利安·勒费的一生,他不仅用代码和设计塑造了一个跨时代的游戏传奇,更以对创作的热忱和坚持,影响了一代又一代的游戏开发者和玩家。他的故事证明了热爱与创新的力量将在数字虚拟世界中永存。
人们将继续在《上古卷轴》的宏大世界中,感受到这位“父亲”永不磨灭的精神烙印。