随着数字时代的不断发展,网络环境中的安全与健康问题日益突出,网络欺凌和在线骚扰成为社会关注的重大议题。作为一名游戏开发者,我深知网络社区中存在的种种挑战,尤其是在互动性极强的游戏平台上。正因如此,我决定将个人在Playdate平台上的所有收入,在扣除相关费用后,全部捐赠给Cybersmile基金会,以此支持他们致力于打造更加和善、包容的数字空间的努力。 Playdate是一款独具创意的便携式游戏机,由Panic公司推出,因其别具一格的黑白屏幕和旋转摇杆设计受到小众游戏开发者和玩家的喜爱。作为一名热衷于游戏创作的开发者,我在这个平台上发布了几款游戏,并积极参与社群互动。然而,正如不少数字内容创作者所经历的那样,网络世界并非总是温馨舒适,一些恶意言论和网络欺凌曾对我产生了不小的负面影响。
多年来,网络暴力侵害数字内容创作者的现象屡见不鲜,虚拟世界的匿名性往往助长了一些人恶意攻击他人的胆量。作为一位亲历者,我感受到的不只是精神上的伤害,更是来自缺乏有效支持渠道的无助。数字社区中普遍存在的忽视与冷漠,迫使我一度萌生离开Playdate平台的念头。然而,正是这种经历促使我内心深刻反思,希望能够将痛苦转化为积极的力量,为更多遭遇类似困境的人贡献绵薄之力。 Cybersmile基金会成立于2010年,是一个多奖项肯定的非营利组织,致力于促进数字环境的心理健康,反对任何形式的网络欺凌和在线骚扰。该基金会在英国注册为慈善机构,同时在美国以501(c)3身份运行,凭借专业的项目和广泛的社会合作网络,积极推动全球范围内的网络善治运动。
Cybersmile不仅为受害者提供心理支持和法律援助,还通过教育项目、公众倡导和技术干预,携手筑建更加安全有爱的平台环境。 我的捐赠计划自2025年7月起生效,涵盖每个月通过Playdate平台获得的全部个人净收入,即扣除Panic公司和支付处理商相关费用后真正到手的金额。基于透明和责任的原则,我将定期公布捐赠金额和时间,确保支持过程公开、可信。诚然,我希望能够捐赠更多,但只能基于实际收入情况来决定最合适的捐赠数额。对我而言,这不仅仅是一笔经济捐赠,更是一次宣言,证明游戏创作者可以超越娱乐范畴,将作品的影响力延伸至社会公益领域。 游戏作为一种互动性极强的文化媒介,具备独特的传播能力和教育潜力。
通过在Playdate平台发行游戏并捐赠所得,我既传递了积极的社会价值,也激励更多同行关注数字暴力问题,同时抚慰那些在网络世界遭受伤害的用户。游戏本质上倡导合作、探索和创造,将善意植入游戏体验中,有助于形成良性循环,促使数字社区更加宽容和互助。 此外,我也希望通过自己的行动呼吁广大玩家和创作者共同参与公益。网络善治不仅仅是组织的责任,更需要社区每个成员的努力。即使是微小的善意举动,也有可能改变一个人的生活轨迹。捐赠Cybersmile基金会,只是表达关爱与责任感的其中一种方式。
玩家们可以通过支持反网络欺凌的公益活动,自身言行保持尊重和包容,形成积极的网络环境。 作为创作者,我十分感谢Playdate平台给予我展示创意的机会,同时也感谢社区中那些支持、鼓励我的朋友们。网络暴力事件提醒我们,数字空间并非完美,只有携手应对,才能赢得更安全和健康的未来。Cybersmile基金会的存在,就是为了让数字生活更美好,为了让每一个人都有勇气发声、被听见、被尊重。 总结而言,捐赠Playdate收益给Cybersmile基金会,是我将个人遭遇和创作成果结合,积极参与社会公益的尝试。数字时代的我们需更加关注网络健康,游戏不只是娱乐工具,更可以成为改变世界的强大力量。
期待未来能有更多创作者和平台,共同携手推动数字善良的传播,打造无欺凌、更具包容性的网络社区。 在这条公益之路上,愿我们彼此守望相助,成为数字空间里一束温暖正义的光。终有一天,网络的每一个角落都能充满尊重与关爱,人人都能放心而自信地表达自我。愿这份初心和行动,激励更多人用实际行动关注和改善数字环境,从而缔造一个美好的网络世界。