随着虚拟现实技术的日益普及,Windows Mixed Reality(简称Windows MR)头显曾一度因其兼容性及性价比优势,成为众多虚拟现实爱好者的首选。然而,随着微软在2024年开始推送Windows 11 24H2更新,Windows MR头显却遭遇了前所未有的困境 - - 官方完全移除了对Windows MR的支持,这使得包括Acer、华硕、戴尔、惠普、联想及三星等品牌的Windows MR头显用户面临头显无法使用的尴尬局面。尽管SteamVR作为主流的PC VR平台,理论上支持多款头显,但Windows MR由于独特的运行时机制,只能通过间接方式(即Shim层)访问SteamVR,更新后此途径失效,致使头显沦为"电子废品"。 在这一背景下,微软前员工作为一名备受尊敬的软件开发者Matthieu Bucchianeri横空出世,发布了名为"Oasis"的全新SteamVR驱动,免费为Windows MR头显提供原生支持。一经发布,Oasis驱动不仅挽救了无数因更新失去使用能力的Windows MR用户,也间接促进了PC VR生态的活跃度与多样性。 Oasis驱动名称取自微软内部Windows MR项目的代号,具备丰富虚拟现实及硬件底层开发经验的Bucchianeri通过深度逆向工程,以非侵权的方式实现对Windows MR头显的全面兼容。
该驱动支持头显和控制器的跟踪功能、触觉反馈、按键触发、手柄摇杆和电池电量显示,同时具备基本的单目摄像头透视视图体验。此外,关键创新体现在能够正确传递Reverb和Samsung Odyssey头显的瞳距(IPD)值,甚至支持HP Reverb G2 Omnicept Edition上的眼球追踪功能。 然而,Oasis驱动目前对蓝牙硬件并不直接支持,用户需自行通过电脑的蓝牙适配器连接控制器和头显,这对蓝牙模块的质量和稳定性提出了更高要求。此外,显卡支持方面,Oasis仅兼容Nvidia品牌显卡,AMD与Intel显卡用户暂时无法受益。Bucchianeri指出,这主要由AMD不支持必要的EDID覆盖以及Intel未开放关键接口造成,且他已向AMD提供了所有技术细节,呼吁厂商重视用户需求,推动开放合作。 适用Nvidia显卡的用户在安装Oasis驱动后,只需通过Steam免费下载安装SteamVR主程序,并根据GitHub上的详细文档完成蓝牙配对和设备解锁,即可将原本无法使用的头显转变为支持SteamVR的PC VR设备。
UploadVR的知名测试员Don Hopper已成功验证HP Reverb G2通过Oasis驱动实现完全功能恢复,包括流畅的头显跟踪和控制器响应,令许多用户欢欣鼓舞。 Matthieu Bucchianeri不仅参与过索尼PlayStation VR与PS4的开发,还曾参与SpaceX Falcon 9与Dragon项目的系统设计,后来投身微软Xbox团队,参与OpenXR标准贡献以及开发开源工具OpenXR Toolkit和VDXR。这丰富的背景为他开发出可靠且高效的Oasis驱动提供了坚实保障。 总而言之,Oasis驱动不仅解决了Windows 11 24H2升级后Windows MR头显无法使用的燃眉之急,也为VR硬件的多样化与延续提供了新的解决方案。它向用户传递了一个明确的信息 - - 即便官方暂时放弃支持,社区力量与个别技术专家依然能凭借深厚技术与创新精神,创造出令人振奋的解决路径。未来随着更多厂商和开发者的参与,PC VR生态或将迎来更加开放与繁荣的新篇章。
对于Windows MR用户来说,尝试Oasis驱动能够让他们在不额外投资新硬件的前提下,重拾虚拟现实的乐趣。同时,这也传递出一个信号:在不断演进的软硬件环境中,灵活应对和技术自主是确保长远体验的重要关键。随着驱动持续更新和优化,更多功能及设备兼容性有望被逐步实现,助推Windows MR头显焕发新生,期待未来能见证更多精彩革新。 。