近年来,随着成人内容游戏逐渐成为游戏产业中的一个细分领域,围绕这些NSFW游戏的争议也逐渐升温。2025年7月底,多个著名游戏平台如Steam和Itch.io相继宣布下架一批NSFW游戏,背后的原因引起了业界及玩家的广泛讨论。事件最初的爆点源自一部分用户及反对成人内容团体的投诉,要求游戏平台停止售卖涉及争议内容的游戏。然而,这一次事件的核心并非单纯由平台自身决定,而是牵涉到了更为复杂的支付体系压力,尤其是在信用卡公司如Mastercard的介入下,整件事变得更加扑朔迷离。Neste之间,Mastercard对这场NSFW游戏下架风波的回应成为焦点。Mastercard官方公开声明称,其并非支付处理方,而是属于提供技术和交易网络的服务者,因此不应承担游戏被下架的直接责任。
据其发布的声明内容显示,Mastercard允许所有合法交易通过其网络,但要求商家必须有有效控管措施,防止信用卡用于非法交易,包括非法成人内容。表面来看,这一说辞似乎在撇清与NSFW内容下架的直接关联。然而,从Valve(Steam所属公司)方面透露的信息来看,事实远比表面复杂。Valve表示,他们曾试图与Mastercard直接沟通,希望澄清游戏合法性的政策,但Mastercard并未直接与他们对话,而是通过中间支付处理平台和收单银行传达规则意图。Valve透露,实际支付处理方拒绝支持这类游戏支付,正是受制于Mastercard的一条关键规则——规则5.12.7,该规则指出任何可能损害Mastercard品牌或涉嫌非法的交易不得提交。这种规则条文意在保护品牌形象,阻断可能带来声誉风险的交易流通,内容包括强烈反感且缺乏严肃艺术价值的素材,比如非自愿性行为、未成年性剥削及动物相关的不当内容等广泛范畴。
通过这种规则,Mastercard能间接影响支付处理机构的交易审核标准。支付生态体系中的金融机构,特别是收单银行,需要对违反规则的商户采取行动,否则将面临严厉的处罚,包括经济和合规层面的制裁。此机制无疑为支付系统对特定内容的管控提供了强大支撑。与此同时,Itch.io作为另一个支持独立游戏的平台,明确指出自身主要采用Paypal和Stripe作为支付处理入口。2025年事件高潮时,Stripe暂停了Itch.io对18岁以上内容用户的支付服务,极大影响了成人向独立游戏的经济流通,这显示支付处理方对受限内容的敏感度大幅提升。值得注意的是,业界一些组织如国际游戏开发者协会(IGDA)甚至推荐使用Verotel和CCBill等替代支付方案,这些平台相对而言对成人内容的接受度更高,试图缓解因传统支付服务限制带来的困境。
整体来看,Mastercard此次的“推脱”更像是基于其业务模式的自我保护。作为仅提供技术网络支持的角色,Mastercard本身未直接执行支付审批,但其规则和品牌维护条款实质上对支付处理机构形成了强大压制,进而影响游戏内容的销售环境和平台审核策略。此次事件暴露了当前数字内容支付体系的脆弱性和复杂性,支付规则不仅关乎金融安全,也成为内容审查的一部分,尤其在成人内容领域,这种管控表现尤为突出。对游戏开发者,尤其是独立开发者而言,NSFW内容的未来销售渠道面临诸多不确定性。从技术平台、支付服务到法律监管,彼此牵连的多重因素都可能成为阻碍原创内容发布的门槛。玩家和市场也正被这种生态变迁所影响,限制了获取多元文化和创造性表达的机会。
此外,官方与社会反对声音也产生不可忽视的交织。澳大利亚的反色情团体“Collective Shout”发起的舆论压力在这场风波中被视为关键因素,反映社会公共道德对技术平台的影响力日增。尽管Mastercard在声明中强调遵守法规和支持合法交易,其底层规则和品牌保护优先级无疑限制了部分内容的流通,现实中的解释是,经济杠杆对内容审查具有巨大作用。未来,随着技术与监管的不断演进,这种支付体系与内容表达权之间的冲突可能更加复杂。如何在保障品牌和法律合规的同时,尊重创作者的表达自由和用户的选择权,将是整个行业必须面对的挑战。玩家群体和开发者社区期望能够有更加透明、公平和平衡的解决方案,避免一方过度干预导致内容多样性的消失。
总的来说,Mastercard最近关于NSFW游戏下架的澄清表明,在现代数字经济中,支付系统扮演着愈发重要亦充满争议的角色。仅仅依靠游戏平台自身的政策已难以解释内容管控现象,而支付规则的存在则体现出金融力量在文化传播中潜移默化的影响。游戏行业、监管机构和金融服务企业需要深化合作,探索合理的界限和保障机制。对于广大创作者和消费者而言,理解支付体系中的潜规则有助于更好地规划内容发布策略与体验期待,推动行业向更加多元包容的方向发展。