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贾巴利推出AI游戏引擎“马基纳”进入封闭测试阶段

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Jabali launches AI game engine Project Makina in closed Beta

人工智能公司Jabali推出了其端到端的AI游戏平台Project Makina,目前正处于封闭测试阶段。该平台是一套生成式AI工具,旨在简化视频游戏的创建、混合和发布,支持超过10种游戏类型。用户可以通过自然语言自定义叙事、环境、视觉效果和NPC。这一发布标志着游戏开发的未来变革,鼓励更多人参与游戏制作。

在2024年9月9日,人工智能公司Jabali正式推出了其全新的AI游戏引擎——项目Makina,并进入了封闭测试阶段。该项目的推出标志着游戏开发领域的一次重大创新,致力于简化视频游戏的创作与发布过程,为创作者提供更多自由与创造力。 项目Makina是一套基于生成式AI的工具集合,它不仅支持超过十种游戏类型,还允许用户利用自然语言定制游戏的叙事、环境、视觉效果以及非玩家角色(NPC)。这一创新的特点在于,它能够创建具有智能角色的自适应游戏,拥有分支故事情节和多个结局,提供无尽变体的街机游戏,从而激发创作者的无限创造力。 Jabali的首席执行官Vatsal Bhardwaj在发布会上表示:“我们正在从根本上革命游戏开发的未来,重新定义工具、引擎和工作流程,这一切都得益于生成式AI。”他还强调:“今天的发布标志着一个重要的里程碑,提供了对未来可能性的早期展望,让任何人都能创建、重混和发布视频游戏。

这只是开始;我们也渴望将我们的平台扩展到专业游戏制作人。” 项目Makina的核心在于其利用先进的AI模型,针对特定的游戏开发任务进行优化,例如生成角色画像和创建游戏构建。这一多代理软件工作流程的强大功能,使得即便是没有编程经验的创作者也能够通过简单的提示进行无代码游戏创建。这个平台目前在封闭测试阶段对所有参与者免费。 Jabali正在通过其Discord社群招募游戏制作人,以便他们创造出功能完备的游戏并进行分享。Beta版本的推出不仅吸引了游戏爱好者的关注,也为那些希望进入游戏开发领域的新手提供了一个独特的机会。

他们可以通过项目Makina的工具,轻松地实现自己的游戏想法,而不必具备复杂的技术背景。 Jabali的推出恰逢游戏行业快速发展的阶段,随着AI技术的进步,越来越多的开发者开始寻求能够加速开发过程的工具。根据市场研究,AI在游戏开发中的应用将大大降低开发成本,提高开发效率。项目Makina的推出正是为了迎合这一趋势。 在最近一轮融资中,Jabali成功筹集了500万美元的种子轮资金,领投方为BITKRAFT Ventures,参与者包括Sapphire Sport、Sony创新基金、Canonical Ventures,以及来自亚马逊、谷歌AI、Open AI和Pinterest的天使投资人。这笔资金将支持Jabali进一步开发其平台,为游戏开发者提供更加全面和便捷的服务。

随着行业内的竞争加剧,越来越多的公司开始关注如何利用AI技术创新游戏开发流程。Jabali通过项目Makina的推出,显然在这一领域中占据了领先地位。游戏开发者可以利用这些先进的工具,快速实现他们的创意,甚至通过增强交互性来提升玩家的游戏体验。 在封闭测试期间,参与者不仅能够使用项目Makina的核心功能,还能对其进行反馈,以帮助Jabali改进和完善产品。这种用户参与的模式,不仅增强了用户的归属感,也让Jabali能够更好地理解市场需求,调整自身战略。 项目Makina的推出无疑为广大游戏制作人打开了一扇通往新世界的大门。

无论是独立开发者还是大型游戏公司的团队,都能够利用这一工具将他们的创意变为现实。随着AI技术的不断成熟,未来游戏开发的门槛将进一步降低,游戏类型和玩法也将日益丰富。 另外,项目Makina的多样性也为创作者带来了启发。通过无代码的方式制作游戏,能够让更多的艺术家、设计师甚至是普通用户参与进来,打破了传统游戏开发的壁垒。这样的趋势不仅会推动娱乐行业的发展,更可能在未来衍生出许多新的商业模式。 总的来说,Jabali的项目Makina在封闭测试阶段的推出,标志着游戏开发领域的一次重大变革。

在这个快速变化的时代,AI技术的引入不仅使得游戏制作变得更加高效和便捷,也让创作者的想象力得以充分释放。我们期待,不久的将来会有更多灵感丰富、形式多样的游戏从项目Makina中诞生。随着Jabali的推动,未来的游戏世界将更添色彩。

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