元宇宙与虚拟现实

虚拟与现实的交汇:2000年代网吧文化与青少年“课后时光”回忆

元宇宙与虚拟现实
After School" – From LAN Party (2024)

回顾2000年代美国网吧文化,探讨青少年如何在网络游戏中寻找归属感、自我认同以及建立同伴关系的深层意义,同时解读虚拟游戏空间与现实学校生活之间复杂的情感联系。

在数字化浪潮尚未席卷全球的2000年代,许多青少年的“课后时光”并非走进操场或社区活动中心,而是汇聚于城市中那些光线幽暗、气味混杂的小网吧里。网吧不仅仅是上网的场所,它更是一个承载着友情、青春与幻想的独特空间。在美国,一家名为CyberLab的网吧成为许多青少年放学后的聚集地。与其名称中令人联想起电影中邪恶企业的感觉截然不同,这家网吧的真实面貌却十分朴素:一间充斥着过时办公家具和过热计算机的狭窄空间,气味难闻,但对那些青少年来说,它是属于他们的世界。家长们起初对孩子们频繁光顾这家小店心存疑虑,担忧其中隐藏的风险。然而,当他们亲自来看过,发现这里的环境既不高大上也并不诱人,甚至有些凄凉,便选择放手让孩子们自在活动。

相较购买昂贵的游戏设备和高速网络,按小时付费的CyberLab无疑是经济实惠的选择。对于那些渴望逃离家庭束缚,寻找自我表达空间的少年们来说,网吧比任何地方都更具吸引力。那时,多人联机射击游戏《反恐精英》(Counter-Strike)是最热门的社交游戏。其军事模拟氛围与紧张刺激的即时对抗,既吸引了对枪械有狂热兴趣的玩家,也让普通青少年乐在其中。尽管游戏本身侧重于竞技与枪战,本文作者却坦承自己参与其中的原因截然不同。他并不痴迷武器,也非在意输赢的胜负,而是利用这一平台深入自己的内心世界,隐藏与表达他对同性情感的探索。

在《反恐精英》众多地图中,他最喜欢的是cs_assault地图,这是一张战术极度不平衡的地图,剧情是特警队围攻据点中挟持人质的恐怖分子。作为凤凰联盟的领导者,他经常选择一个令人震惊的策略:在回合开始即执行所有人质,借此震慑敌方,为自己创造战术上的优势。紧接着隐藏在角落准备埋伏,当敌方突击入侵时,施放烟雾弹,并用小巧的MP5冲锋枪“扫射”敌人背部。然而,作者也坦言自己的狙击技术糟糕,华丽的战术更多表现为自我安慰,实际效果甚微。偶尔打出关键爆头,电脑对面传来的不满的哀叹声,甚至偶尔与对手的交流目光令这一虚拟战斗过程中包含了浓厚的“同性之情”张力。作者在虚拟中扮演的角色是“警察与匪徒”,现实中则是“异性恋”的少年们共同玩耍的场所。

这样的互动跨越了学校中细微的群体隔阂,并短暂形成和平宣言,然而依然是以相互“射击”来宣泄情感。社会学上称这种现象为“男性社交性”(homosociality),表现为男性彼此间存在某种程度的情感联结,却害怕表现出真实情感。在这张虚拟战场中,最令作者感到挑战的并非枪械精准度,而是一张名为fy_iceworld的迷你雪地地图。这是一座狭小、没有遮蔽物的白色冰雪世界,完全缺乏战术掩护与幻想空间。假如换成现实中的凤凰联盟要派遣特种兵到北极作战,这无疑是极不合理的。作为该团队的领导者,作者无法接受游戏设定中对这一地图的使用,并萌生了设计属于自家局域网团队专属地图的念头。

他梦想着创作一张比fy_iceworld更富有情节、隐藏角落与激烈动作并存的地图,为队友们带来更多欢笑与感动,从而提升自己在团队中的地位和认可度。更重要的是,这张地图将深深植根于现实中的共同记忆,即他们的学校。2002年,第一种不宜出现在射击游戏的地图类型是与“9·11”事件相关的主题,第二种则是学校地图。自1999年科伦拜恩中学枪击事件以后,家长们对青少年可能会在数字空间中模拟学校枪击表示恐慌。尽管存在种种传言,最著名的枪手并未成功用Doom制作出其学校的数字版。作者在尝试设计自己的学校地图时也遭遇挫折,发现现实学校建筑简单而坚硬,短长直廊缺乏幻想空间,很难为游戏构建趣味元素。

现实中校园的冷漠与虚拟游戏世界的差异令人沮丧。制作这样一张地图需要对每个墙壁和窗户一一测量精确记忆,投入大量时间与精力,仿佛是一种对学校的执着与热爱,然而令人讽刺的是,这正是一个他们不甚喜爱的地方。即便完成了,周五下午一群男孩子真的能在虚拟的学校中畅快玩耍、享受彼此的陪伴吗?答案显然是疑问的。随着时间的推移,网吧的热度逐渐消退。枪械爱好者更倾向于使用空气枪的现实体验,普通人则转向了家庭式扑克游戏。作者既不够阳刚以参与现实枪战,也不够强悍来面对桌上扑克游戏间的男子对峙,遂选择独自一人宅在家里看动漫。

CyberLab的门终究关上了,成为记忆中的一个符号。尽管如此,作者依然会在脑海中漫步那间小小阴暗的网吧,细细还原每片墙壁每扇窗户的轮廓。那里是一个尴尬的现实复制空间,是青年时期边缘男孩进入“兄弟”的社会的一种借口和屏障。那段回忆不仅仅是关于网络游戏,更关于青少年如何在虚拟与现实的夹缝中,探索自我,建立友谊,掩藏秘密,以及分享默契的那些时光。如今,网咖文化与数字社交形态早已进化和多元,但理解这段历史有助于我们更好地体察青少年成长心灵的复杂与丰富。正如游戏设计师和文化观察者所指出,游戏地图不仅承载着战略竞技功能,更是文化表达与个人情感的象征载体。

从那间不起眼的CyberLab,到一张未完成的学校地图,甚至是简陋的冰雪迷宫,每一处细节反映了青少年个体的渴望、焦虑和群体归属。跨越二十多年,虚拟世界与现实世界的关系未曾改变,只是形式愈发多样和深刻。这段由LAN Party (2024)收录的随笔不仅是对一段旧时光的怀念,更是一种文化现象的反思。通过剖析青少年在数字空间建立的“男性社交性”,它提醒我们关注那些默默在这之间成长、挣扎、隐藏,最终找到自己位置的年轻灵魂。在未来,无论游戏如何进化,虚拟世界怎样丰富,青少年的心理探索与社交需求始终是设计师和社会应该重视的核心。这样的故事也启示教育者与家长理解网络文化的复杂面向,超越偏见与恐惧,寻找支持年轻人成长的桥梁。

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