在电子游戏行业,人工智能的应用正逐渐成为游戏开发的核心要素。2024年9月18日,电子艺界(EA)的首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在公司举办的投资者大会上明确表示,“人工智能是我们业务的核心”。这一声明不仅显示了EA在技术创新方面的坚定信念,同时也揭示了公司对未来游戏开发模式的全新愿景。 在这次大会上,威尔逊详细介绍了EA旗下超过一百个“活跃的新颖人工智能项目”,这些项目主要分为三个战略类别:效率、扩展和转型。他指出,提高效率不仅仅是为了节省成本,更是希望能够在更短的时间内以更高的质量完成现有的开发任务。而扩展则意味着为创意团队提供更广阔的创作空间,通过提升角色的深度和故事的个性化来丰富游戏体验。
最后,通过转型,EA希望加速创新和内容的创作,推动游戏行业向前发展。 作为游戏开发的重要推动力,人工智能正在247地改变着游戏制作的现状。威尔逊提到,随着生成式人工智能技术的发展,EA能够更加高效地满足玩家对新鲜和不同体验的需求。他预计,未来借助这种技术,公司能够为数十亿玩家提供数十亿小时的独特游戏体验。 在会上,EA娱乐和技术部门总裁劳拉·米尔(Laura Miele)也分享了关于人工智能的多个实例。她透露,当前EA的游戏开发基础设施每天处理超过10亿个AI请求,利用AI工具为游戏内的功能提供支持,以确保游戏体验的稳定性,提供个性化推荐,并创建一个公平安全的游戏环境。
其中一个引人注目的项目是《模拟人生》中的新中心平台,该平台将作为所有系列游戏的汇聚点。该平台利用人工智能提供发现工具,玩家可以通过上传照片而非文字来搜索适合的游戏资产。这意味着,玩家不仅可以通过照片寻找合适的建筑元素,甚至可以上传真实人物的照片来制作他们的游戏形象。 然而,这项技术的强大同时也带来了潜在的滥用风险。比如,玩家可能会借助这些功能生成不当内容,如何在给予创作自由与确保游戏环境安全之间找到平衡,将是开发者面临的一大挑战。 另一个值得关注的AI应用是EA的新工具“从脚本到场景”(Script to Scene),该工具允许开发者通过文本或语音提示进行游戏开发。
这意味着,开发者可以利用生成艺术、AI驱动的游戏开发和程序生成直接创建角色和场景,以及进行表演。这种方式大大简化了传统开发流程,使更多的人能够参与到游戏创作中来。 随着越来越多的游戏开发公司开始利用AI技术,约62%的开发工作室已经在其项目中应用人工智能。角色动画、NPC行为和剧本创作是当前AI使用的主要领域。然而,随着这一技术的普及,对于AI在游戏中的使用也出现了一些争议。例如,AI如何影响演员的工作、剧本写作是否会被取代等问题,都是业界讨论的热点话题。
面对这些挑战,EA显然已经在技术应用上走在了前列。威尔逊提到,生成式人工智能将使游戏投资者、开发者和玩家之间的互动变得更加紧密,允许用户在游戏世界中经历更多个性化和动态的故事。通过这一技术,EA不仅能够实现更高效的开发流程,同时也能够创造出更具沉浸感的游戏世界。 此外,由于AI技术的进步,游戏行业的竞争也在加剧。威尔逊强调,未来的游戏体验将不仅仅局限于传统的线性叙事,而是需要更多的交互与玩家的选择结合在一起。这种创新不仅为开发者提供了更大的创作自由,同时也为玩家带来了全新的体验。
在全球范围内,许多游戏公司都在积极探索AI技术的应用。随着数字化时代的到来,传统游戏开发模式正遭遇前所未有的挑战。而那些能够在人工智能领域取得突破的公司,显然将在日益竞争激烈的市场中占据有利位置。 正如威尔逊所说:“我们希望借助人工智能,真正实现为数十亿玩家提供数十亿小时独特体验的承诺。”这样的愿景不仅需要技术的支撑,更需要开发者在不断变化的市场环境中,勇于创新和挑战自我。未来的游戏世界,可能将因人工智能的普及而变得更加丰富多彩,为玩家带来前所未有的沉浸感和参与感。
在这个充满希望和机遇的时刻,EA将继续引领行业走向更智能化的未来。随着AI的不断发展与完善,希望能够看到更多激动人心的游戏体验诞生。在不远的将来,我们有理由相信,人工智能将成为每一个游戏玩家心目中不可或缺的一部分。