在虚拟现实(VR)游戏领域,Beat Saber堪称现象级作品,它不仅成为了最畅销的VR游戏之一,还奠定了节奏游戏在XR行业的标杆地位。相比传统的音乐或节奏游戏,人们普遍以为Beat Saber的乐趣主要源于它紧凑的音乐节奏和评分系统。然而,深度剖析后会发现,它真正吸引玩家的是一种远超音乐成分的设计理念——指导性动作(Instructed Motion)。 Beat Saber发布至今已经超过七年,但它在设计层面的深度和创新依旧值得所有XR设计师和开发者反思与借鉴。它并非简单的节奏游戏,也不仅仅是打击音乐节拍的体验。游戏评分机制中竟然没有传统意义上的“精准时间点”判定,这与大多数节奏游戏基于准确打击时机的评分体系截然不同。
玩家可以在较宽泛的时间窗内劈斩方块,同样能够获得高分。这就意味着得分主要依赖于动作的幅度和精准度,而非打击的时间节点。 这其中隐藏的奥秘是游戏设计团队打造了一套设计意图明确的动感体验,使玩家被引导做出特定的挥舞动作。这种“指导性动作”的设计使游戏要求玩家挥刀时不只是机械的敲击,更多是强调挥舞的宽度、角度和路线,促使身体的大幅运动与节奏产生共振。音乐成为背景和氛围渲染的利器,但玩家乐趣的源泉远远超出了音乐本身。这里最核心的概念是,动作的美感和体验感成为游戏的重点。
“指导性动作”的设计思路使Beat Saber不仅能满足玩家对音符打击的快感,更让玩家感受到肢体运动带来的流畅和力量感。这带来的不仅是成就感,还有身体释放的愉悦感。一场游戏下来,玩家仿佛经历了一场艺术化的身体训练,而这种感觉才是真正令Beat Saber经久不衰的重要原因。 值得注意的是,这种设计理念同样适用于非音乐类的虚拟现实游戏。以《Until You Fall》为例,这款由Schell Games打造的VR动作游戏并非节奏游戏,却深度借鉴了“指导性动作”的设计巧思。游戏中的战斗系统刻意塑造玩家的动作路径和姿态,敌人的攻击与防御节奏被精准设置,迫使玩家做出特定的身体动作,比如在特定位置挡格、身体侧移躲避敌人攻击。
这不仅提高了战斗的节奏感,还大大增强了玩家的沉浸体验。 《Until You Fall》中的设计让玩家的动作变得更有目的性和仪式感,而不是随机挥拳。这种严格的动作指令不仅锻炼了玩家的身体反应能力,也带来了心理上对战斗紧张程度的精准掌控。游戏通过调整敌人攻击的速度和频率,调控玩家所感受到的压力和紧张感,使玩家既能体验高度愉悦的战斗节奏,同时又能够享受身体运动带来的畅快。 将此理念放到更广泛的VR游戏设计中,指导性动作可以帮助设计师控制玩家的动作轨迹和身体感知,从而打造更加丰富和多样化的游戏体验。例如,在体育类游戏中,通过对挥拍角度、力度的设计指导,玩家能享受到更真实的运动反馈和运动表现的提升。
而在冒险解谜类游戏中,引导玩家做出特定姿态和动作,不仅丰富了交互体验,也能营造更强的行为代入感。 指导性动作的另一个优点是它能有效缓解VR运动中常见的控制混乱问题。在许多采用自由物理的VR游戏中,玩家的动作往往不受约束,导致挥动无序,体验零散缺乏流畅感。指导性动作则通过设计具体的动作路径和位置指引,帮助玩家形成优雅且连贯的动作习惯,提高了整体体验的精细度与乐趣感。 此外,这种设计理念还对VR健康体验产生积极影响。指导性动作鼓励玩家进行大幅度、全身性的运动,有助于玩家在游戏过程中达到一定的有氧锻炼效果。
这不仅提升了游戏的长时间可玩性,也让VR游戏从娱乐拓展到健身的跨界场景变得更加自然和便利。 随着VR硬件不断升级,手部和身体追踪精度大幅提升,支持指导性动作的设计空间日益扩大。未来的VR游戏如果能够结合此设计理念,专注于引导玩家做出强烈的、符合游戏节奏和内容需要的动作,必然能够为玩家带来更沉浸、更协调、也更富有成就感的体验。 总结来看,Beat Saber的成功揭示了一条重要的VR设计道路:游戏的核心乐趣不一定仅源于视觉、音效或传统节奏判定,而是深藏于“如何让玩家身体动起来”的设计智慧。指导性动作通过对玩家行动路径的设计,让动作本身成为游戏乐趣的载体,在音乐之外建立情感和身体的连接。 VR游戏设计师若能理解并应用这一理念,将有机会突破当前很多游戏深受自由物理带来体验碎片化困扰的瓶颈,赋予游戏更抓人、更流畅、也更具美感的动作表现。
指导性动作不仅是一种技术手段,更是一种提升玩家身临其境感受和情绪参与的策划艺术。 未来无论是节奏类、动作类,还是体育、冒险、健身等多种类型的VR游戏,都能在这一理念的指导下获得新的生机和创新动力。Beat Saber为我们展示了动作与情绪的巧妙结合,而VR设计的旅程,也因此迈入了一个更加丰富多彩的阶段。