上世纪八十年代初,电子游戏刚刚兴起,带来了前所未有的娱乐体验。作为那个时代的青少年,许多人都对这些新奇的电子产品充满了好奇和热情。1980年,德国知名公司Ravensburger发布了经典游戏Galaxis,这款结合了战略与推理的电子游戏迅速赢得了玩家的喜爱。时至今日,Galaxis依然令人怀念,其独特的玩法和设计理念启发了众多电子游戏的发展。近日,一位开发者决定将这款经典游戏移植到现代硬件平台——NXP的i.MX RT1052评估套件,并利用SEGGER的工具和软件实现其运行,开启了这段充满挑战和乐趣的复刻之旅。 Galaxis作为一款类似于“海战棋”的策略游戏,核心是玩家需要在7×9的网格中找到隐藏的四艘“迷失”飞船。
每个网格位置设有“浮标”,用于反馈该区域的侦测结果。玩家可以通过询问浮标,了解当前位置是否有飞船,或者该位置沿四个方向(上下左右)探测到的飞船数量。通过分析和推理这些信息,玩家可以大幅减少猜测次数,更快定位所有飞船,赢得游戏。Galaxis可单人玩以训练思维,也支持两人对战,体验智力竞逐的乐趣。 复刻Galaxis的最初构想來源于兴趣与怀旧。启动项目的第一步是在NXP的i.MX RT1050评估套件的TFT显示屏上实现7×9的游戏网格,同时展示经典的Galaxis标志性圆顶和四颗用于提示搜索状态的LED灯光,还要设置用户交互的控制界面。
这就需要一套强大的图形库来实现简单而美观的界面构建。幸运的是,SEGGER的emWin图形库恰好提供了丰富且易于使用的图形元素支持,非常适合本次项目需求。 为了简化界面设计,开发者采用了SEGGER的AppWizard GUI设计工具。AppWizard不仅包括了i.MX RT1050评估套件的板级支持包(BSP),还能生成直接适用的Embedded Studio项目文件,这使得开发流程高度集成,大大节省了构建初期的设置时间。创建新项目后,AppWizard自动为开发者提供了显示屏的像素尺寸(480×272)画布,以及32位颜色深度的默认配置,便于后续图形设计的精确控制。 为了确认项目环境的有效性,开发者在AppWizard中添加了一个简单的屏幕元素和默认的框对象,生成了最小化的GUI骨架项目。
通过导出和保存功能,系统自动生成了相应的源代码和Embedded Studio工程文件。随后,使用J-Link Pro调试器连接评估套件,开发者快速完成了项目的编译和烧录,仅需一键构建和调试,整个流程流畅高效。最终屏幕出现了AppWizard设计的简易框架,证明环境搭建成功,后续功能开发可以顺利展开。 基于此基础,开发者开始着手实现游戏主界面。Galaxis的游戏网格为9列数字(1~9)与7行字母(A~G)组成,代表飞船隐藏的位置。为了兼顾美观与便捷,开发者使用截图工具结合空间主题的开源图片,生成一幅480×272像素的背景图,左侧为静态网格,右侧预留互动控件区域。
此背景图通过AppWizard添加为图像对象的位图资源,成功嵌入到GUI之中。每次导出项目并刷新嵌入式软件后,界面快速更新,带来逼真的空间氛围与清晰的网格视觉效果。 虽然emWin内建强大绘图工具,允许动态绘制网格线和文本头,但考虑到游戏网格的静态特性及对深空背景风格的需求,开发者选择将网格与背景合成静态图片,提升整体表现力,也减少运行时的图形计算负担。 这次复刻工作不仅验证了SEGGER的EmWin图形库与AppWizard设计工具的协同效率,也体现了Embedded Studio集成开发环境在嵌入式应用开发中的强大支持。J-Link Pro的高速下载与调试能力则极大缩短了迭代周期,使开发者能够专注于游戏逻辑和用户体验的打磨。 尽管项目初期仅实现了单人模式和静态显示,但这为接下来的进阶内容奠定了坚实基础。
下一阶段的工作将聚焦于用户输入交互的实现,包括触摸屏事件响应、游戏状态更新机制和双人对战模式的实现。通过分阶段的设计与开发,确保项目既有条理性又易于维护,逐步复活这款经典游戏的每一个细节。 Galaxis这款复古电子游戏的现代化重现,不仅是一次怀旧致敬,更为嵌入式开发者展示了如何利用SEGGER强大的工具链和软件生态,快速高效地构建复杂图形界面和交互应用。同时,i.MX RT1052评估套件展现出强劲的性能和友好的开发支持,适合各类创新电子产品开发。期待后续章节,分享如何进一步丰富游戏功能,提升交互体验,让这款经典游戏焕发全新生命力。