在众多中世纪题材的奇幻角色扮演和战棋游戏中,《Cataphract》以其独特的玩法机制和沉浸式的背景设定脱颖而出。游戏设定发生在伪黑海区域的1300年,这一历史时间点充满了动荡与势力更迭,而游戏正是借此时空,通过融合战术、战略和特别强调“作战运营”这一层面的创新设计,为玩家呈现一场前所未有的战争模拟盛宴。《Cataphract》不仅是一款桌面规则书,更是一个由设计师Sam Sorensen运行的持续性多人游戏项目,强调了军事决策的多层次复杂性。设计理念的核心来源于军事历史学者Bret Devereaux的研究,特别是其对中古军事指挥、后勤保障和军队行动速度的深入分析。这些知识背景为《Cataphract》的游戏设计奠定了坚实的历史基础,使它不再只是传统的战争游戏,而是专注于战争背后的现实物流和信息传递等运营环节。与其他游戏重视战略目标和战术指挥不同,《Cataphract》专注于战争的“中间环节”——运营层面的决策与管理。
玩家需要考虑的不仅是如何布阵和进攻,更包括如何可靠地将军队移动到战场、如何保证补给线路畅通以及如何在极端信息不完备的情况下做出判断。通过这种设计,游戏模拟了实际战争中信息延迟和通信风险对战局的巨大影响,从而让玩家充分体会到战争决策中的不确定性和压力。游戏采用异步的玩法模式,通过Discord平台的文字帖形式进行,玩家之间的互动和命令传递都在现实时间中慢慢展开。这种机制意味着军队的移动、命令的传达都需花费真实时间,比如一封信件从一座要塞送达到另一座距离150英里的地点,至少需要三天以上。这种设定极大地增强了游戏的沉浸感和真实感,避免了战争游戏中常见的“即时移动”和“快速沟通”设定带来的非现实体验。同时,这也考验着玩家对时间管理和信息延迟的应对能力,以及团队之间的协作默契。
《Cataphract》的地图采用六英里一格的六边形网格,尽管规则简单,战斗采用二维六面骰加加成的判定系统,但在简洁规则背后,隐藏了极具深度的战斗和跟随单位特性的玩法。每个阵营仅有少数特殊单位类型,其设计简洁但富有明确特色,适合玩家快速上手,同时又不失战术层面的复杂变化。指挥系统是游戏的另一大创新亮点。游戏开始时,每个阵营只有一名指挥官掌控庞大的军队,随着游戏进程,指挥官可以任意任命下级指挥官,分割军队并下放指挥权限。每位指挥官拥有自己的私密沟通频道,彼此之间只能通过信使传递消息,除非他们共处一地。这种基于现实通信限制的设计使得游戏中的指挥层级和信息流动都充满了不确定性和紧张感,极大地模拟了现实中战争指挥官之间的沟通困难和决策压力。
游戏设定了五大主要势力,每个势力都有独特的背景和文化参考,增加了故事厚度。诺瓦帝国借鉴了拜占庭晚期的历史形象,包含了复杂政治背景和年龄年轻但傲慢的皇帝形象。神圣萨卡尔齐亚牧区则结合了东正教教会的权力结构和特殊的山区势力。兹兰尼克公国汲取了基辅罗斯的历史元素,体现被殖民与独立战争的复杂关系。第三瓦尔加王国展现了博格米利教派的异端状态及其对诺瓦帝国和萨卡尔齐亚的反抗。卡尔汗国则融合了土耳其-波斯骑马民族的征服梦想,展现宏大的异文化互动。
这些文化和势力设定不仅丰富了游戏世界观,还允许玩家扮演多样化角色,体验不同的历史与政治背景。玩家扮演的指挥官角色,既有历史灵感,也包含随机生成的属性和复杂关系网络,创造出多样且富有人情味的游戏故事。年龄、家族关系和个人特质共同塑造了各角色之间的动态关系,比如秘密的亲子身份、忠诚与背叛的冲突、责任压力下的适应与选择。玩家们不仅在数字和地图上运筹帷幄,更通过角色间的书信和交流,增强了对角色深度的投入和游戏的沉浸体验。游戏中信息的不完全和时延带来了典型的“两个将军问题”,对于战场协调和联盟执行造成了现实而紧张的影响。战场信息往往滞后重重,误差和迷雾随时可能导致战略失败或意外冲突。
指挥官们必须时刻权衡风险与机会,保持计划的简单和高效。一方面战略策略要清晰明确,另一方面又要灵活应对不断变化的战场态势。错综复杂的物流和通信体系使得指挥官之间的信任成为至关重要的资源,游戏中还原了战场上指挥官们因信息受限而产生的焦虑、怀疑甚至恐慌。玩家们对于分队命令、撤退、进攻的指令,往往因为信使延误或误传而不得不临时应变,这种体验极大地增加了游戏的真实性和戏剧性。值得一提的是,《Cataphract》在玩家之间的忠诚与背叛上做出了非常不同的探索。虽然游戏背景和氛围类似于众多推崇背叛与纷争的政治策略游戏,但现实的指挥分级和信息缺失导致了玩家间高度的内部忠诚。
队伍内部的指挥官们依赖彼此的协作谋划,背叛反而可能导致自身失败,因而玩家更倾向于紧密合作,形成稳定的团队结构。对外部势力则存在一定程度的欺骗和策略互动,但整体氛围并非尔虞我诈的混乱。联盟关系的实践也反映了运营层面的复杂性。各阵营间虽然建立了合作与共同作战的约定,却因气候、补给、信息迟滞等外部因素,往往无法如约达成预定目标。联盟成员之间并非刻意破坏合作,而是被现实条件拖慢或错过关键时机。这种设计恰如其分地刻画了中世纪战争中实际存在的协作难题,也赋予了游戏更多的挑战与真实感。
作为一款注重模拟和角色扮演融合的复杂游戏,《Cataphract》不仅是战争游戏爱好者的盛宴,更是针对军事历史和策略运营感兴趣玩家的理想选择。它突破了传统桌面策略游戏往往专注于战术对抗或宏观地图战略的瓶颈,将作战运营层面的物流、通信、信息不对称等真实战争因素搬上桌面。真实的时间流逝、指挥链层级和通信渠道,打造出一个动态、富有变数的战略沙盘。游戏对细节的关注也让它成为一种独特的历史教育和模拟工具,玩家在沉浸其中时,不仅锻炼了战略思维,也深入感受到了中世纪战争的重重波折和人性博弈。未来,《Cataphract》的开发者们计划继续完善游戏系统,增加更多的情报机制、天气效果、外交互动以及玩家之间的动态权力平衡等内容,期待为玩家带来更加丰富和真实的中世纪战争模拟体验。无论是对历史感兴趣的战略玩家,还是追求沉浸与复杂人际关系的角色扮演者,《Cataphract》都彰显了其独有的魅力和深远的潜力。
。