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3D领域的重磅变革:Blender创始人Ton Roosendaal宣布卸任主席兼CEO

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Ton Roosendaal作为开源3D软件Blender的灵魂人物,宣布将于2026年1月1日卸任Blender基金会主席及CEO一职,新领导团队将带领Blender迈向未来发展新纪元。此次领导层变动标志着Blender进入多元领导协作时代,推动软件在专业影视制作和数字创意产业中的持续创新与壮大。

Ton Roosendaal作为开源3D软件Blender的灵魂人物,宣布将于2026年1月1日卸任Blender基金会主席及CEO一职,新领导团队将带领Blender迈向未来发展新纪元。此次领导层变动标志着Blender进入多元领导协作时代,推动软件在专业影视制作和数字创意产业中的持续创新与壮大。

2025年9月,全球3D设计及动画社区迎来重大消息:Blender开源3D软件的创始人兼灵魂人物Ton Roosendaal宣布,将于2026年1月1日正式卸任Blender基金会主席和首席执行官(CEO)职务。这一消息由Ton Roosendaal本人在第17届Blender大会的主题演讲中公布,立即引发业内广泛关注和热议。Blender作为全球知名的开源3D创作软件,拥有庞大的用户群体和活跃的开发社区,其领导层的变更无疑对软件未来发展产生深远影响。 Ton Roosendaal作为Blender的原始创作者和主要推广者,已经成为这一非商业化开源项目的代名词。他在上世纪90年代初联合创办了荷兰动画公司NeoGeo,最初为公司开发定制的3D工具便是Blender的萌芽。后来,尽管曾计划将Blender商业化,却因投资方撤回支持,Ton Roosendaal毅然决定将代码开源,凭借一场成功的众筹筹集了11万欧元买回代码产权,使Blender于2002年10月13日正式以GPL许可形式免费发布,这一举措彻底改变了开源CG市场格局。

自Blender基金会成立以来,Ton Roosendaal将其管理模式打造得如同商业软件企业,从源代码研发到社区建设内外兼顾,系统化推动Blender的发展与普及。Blender基金会的创新之一,是通过每隔数年制作一部名为"开放电影"的动画短片,如2006年的《大象梦》,既为Blender提供了现实生产环境检验的平台,也极大地提升了软件的行业知名度和用户参与热情。通过将艺术创作、软件测试与社区合作有机结合,Ton Roosendaal不仅展示了其技术才华,更体现了其卓越的制作人和宣传者能力。 进入2010年代中期,Blender实现了从"粉丝工具"到大型影视与数字内容生产必备利器的跨越。尤其是2019年Blender 2.80版本的发布,彻底革新了用户界面和使用流程,解决了长期以来专业用户对开源3D软件体验的疑虑。紧接着来自Epic Games的120万美元巨额资助,以及AMD、Intel、NVIDIA和Qualcomm等科技巨头的战略支持,使Blender的开发团队规模壮大到近三十人,工资和研发经费亦得到稳固保障。

2024年,Blender开发基金的企业资助占总收入40%,年度经费达310万欧元,这使Blender能够持续吸纳并培养高水平技术人才,维持软件的创新活力。 此次Ton Roosendaal的卸任并非简单的职位更替,而是Blender发展战略和组织架构的重要转型。Roosendaal坦言,自己多年来在组织策划、软件开发、产品设计和创业领导等多个角色间奔波,如今希望交棒给专业分工更加细致的新团队,实现更有效的管理和创新能力的提升。新任CEO Francesco Siddi将接任其董事长和CEO双重身份,而其他三位新任核心领导分别担纲开发负责人Sergey Sharybin、产品负责人Dalai Felinto以及运营负责人Fiona Cohen。 Francesco Siddi自2012年起开始参与Blender项目,作为一名视觉特效艺术家兼软件开发者,他在多个开放电影及生产流程优化中积累了丰富经验。同时,他自2020年起主导Blender对外产业关系,推动项目与主流电影工业的接轨。

Sergey Sharybin作为Blender的首席工程师,专注于软件核心代码的稳定和升级,保障用户高效流畅的使用体验。Dalai Felinto长期参与Blender艺术家社区和产品设计,能精准把控用户需求与界面交互细节。Fiona Cohen则具备多年动画及项目管理经验,致力于确保基金会内部运作顺畅及资源协调。 领导力的多元化分工体现出Blender基金会从单一人物依赖向团队协作迈进的成熟转型,也符合现代开源项目管理的最佳实践。Ton Roosendaal表示,"Blender远远超出了我个人,未来的成长需要一个强大而有才华的团队共同推动,我为能够带领这样一群年轻能干的专家感到骄傲"。这番话不仅道出了他对Blender未来的期许,也传递了开源社区自我进化和可持续发展的信念。

展望未来,Blender的新领导团队将面临多重挑战与机遇。随着影视动画、游戏开发、虚拟现实以及人工智能等领域的快速发展,对高效、开放且功能强大的3D工具需求急剧增加。Blender凭借开源属性和灵活可扩展的架构,以及日益完善的功能模块,在全球专业制作环境中获得越来越高的认可度和采用率。同时,如何保持软件的前瞻性创新、促进多样化开发者和用户社区的共赢,还将成为新团队的重要任务。 总结来看,Ton Roosendaal卸任Blender基金会主席兼CEO,是3D数字艺术领域一次标志性变革。这不仅彰显了Blender项目从"一人项目"到国际知名软件企业的成长轨迹,也预示着开放技术与社区驱动的数字创意工具将继续引领行业进步。

未来,随着新一代领导团队的接力,Blender有望在技术创新、市场拓展及生态建设等方面实现质的飞跃,为全球艺术家和内容创作者提供更加强大、便捷的创作平台,从而推动整个数字娱乐和媒体行业迈向新高度。 。

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