2025年6月3日,备受期待的State of Unreal发布大会如约举行,Epic Games向全球开发者和内容创作者揭示了Unreal引擎的最新发展和未来规划。此次大会围绕引擎升级、创新工具、合作项目以及生态系统扩展,全面展示了推动游戏、影视、虚拟制作及其他领域创新的多项前沿技术与功能。作为虚幻引擎三年来的重要版本升级,Unreal Engine 5.6的发布,无疑将在创意开发中产生深远影响。其中最受瞩目的亮点之一是与CD PROJEKT RED合作演示的“巫师4”Unreal Engine 5技术演示。该演示聚焦于主角Ciri在全新区域Kovir的冒险,呈现出极致细腻的开放世界环境。演示不仅展示了新引擎支持高性能地图加载的Fast Geometry Streaming Plugin,还通过Nanite Foliage技术,实现了丰富且逼真的植被效果,大幅提升了游戏场景的视觉真实感和渲染效率。
尤其令人印象深刻的是,本次技术演示能在PlayStation 5主机上实现60帧每秒、全光线追踪效果下流畅运行,充分验证了Unreal Engine 5.6对硬件性能的优化和对大规模开放世界构建的强大支持。开放世界游戏的开发者将深受启发,得以更高效地打磨沉浸式体验。引擎5.6版本不仅专注于大场景优化,更以动画和数字人技术为核心,推动创作流程的智能化和便捷化。此次更新带来了完全基于引擎内部的动画和骨骼绑定工作流程,无需传统的DCC(数字内容创作)软件多次转场,极大简化了动画制作环节。此外,MetaHuman数字人生工具进入5.6版正式发布阶段,实现了从试验环境到完全嵌入Unreal引擎的转变。这意味着用户可以直接在引擎内编辑并创造高保真的数字人角色。
新的扫描数据库支持更广泛的面貌和体型选项,增强了材料真实感和模型精度。不仅如此,MetaHuman Animator功能还支持利用任何摄像头和音频源生成实时动画,极大拓展了数字人在虚拟制作、游戏剧情表现和互动体验中的应用场景。令人瞩目的是,Epic Games更新了MetaHuman的使用许可(EULA),允许这些数字人角色和动画同时应用于其他引擎如Unity和Godot以及广泛的创作软件如Maya、Houdini和Blender,显著提升了技术的开放性和兼容性,促进跨平台创作和多元内容融合。Fortnite作为Epic的重要生态平台,其专属编辑器Unreal Editor for Fortnite(UEFN)继续迎来新功能和内容扩展。自推出以来,UEFN积累了超过112亿小时的玩家创作时长和7.22亿美元的第三方创作者收入,显示出强大的社区活力。本次State of Unreal大会特别宣布,6月17日起,创作者将获得使用乐高砖块编辑器打造乐高主题内容的能力,这一创新工具的上线,无疑将吸引更多热爱创意搭建的玩家和开发者参与其中。
紧接着6月27日,将有备受关注的知名IP《鱿鱼游戏》登陆UEFN。随后还将开放《降世神通:最后的气宗》和《星球大战》等多款热门IP,助力创作者们扩展内容宇宙,创造多样化的游戏体验。更重要的是,团队展示了基于对话式人工智能的NPC开发工具。这一创新使创作者能够为游戏中的非玩家角色赋予个性化对话和行为,通过“人格装置(Persona Device)”塑造具有互动感的虚拟角色,提升玩家沉浸感。未来,该技术甚至可以驱动核心玩法逻辑,突破传统NPC的限制。围绕Verse编程语言的支持,Epic推出了“场景图(Scene Graph)”功能,这是一项为UEFN开发的新基础架构,统一了编辑器与运行时的场景视图。
开发者可以通过Verse代码动态修改场景元素,例如控制移动平台、调节光照特性等,极大提升了世界构建的灵活性和操控自由度。该系统计划在6月7日开启公测,未来将是UEFN功能扩展的重要支柱之一。Epic还向开发者社区推出了“Epic开发者助理”,这是一个基于AI的编程辅助工具,专门帮助用户编写Verse代码,提供实时解答、代码片段和工作流指导,显著加速Fortnite岛屿的创作过程。目前该工具已进入Beta测试阶段,期待能够为开发者带来创新效益。在生态系统层面,RealityScan应用即将更新至2.0版本,整合了桌面与移动端版本,优化了AI智能遮罩、图像对齐以及新增对航拍激光扫描的支持。CD PROJEKT RED便利用RealityScan为“巫师4”制作高保真自然环境素材。
Fab数字内容平台今年夏天将登陆Epic Games启动器,整合AI技术实现自动化素材标注、语义搜索以及知识产权管理,助力创作者快速获取优质资源。在Epic Games Store方面,2025年持续发力,已支付给开发商与发行商超过21亿美元。移动端游戏库达70款,累计安装超过4000万次,预计年底用户数将突破7000万。为支持开发者收益,平台调整了收入分成政策,前100万美元收入免分成,之后为12%。热门游戏《MONGIL: STAR DIVE》将在今年下半年独占登录Epic Games Store PC端,并随后开放移动端,属于“Epic首发项目”阵容。九月将全面上线游戏预加载功能,节日期间上线游戏礼物赠送系统,增强玩家互动与社区氛围。
自第三季度起,Epic Games Store还将开放Android与iOS平台的自助发行服务,进一步降低移动游戏上架门槛。7月即将推出的Epic Web商店将为开发者提供轻松搭建PC和移动游戏内购的商店解决方案,支持行业领先的收入分成政策以及为玩家带来额外激励的优惠与Epic奖励。社交功能方面,平台全面升级了跨平台语音聊天、文字聊天以及组队系统,支持第三方游戏邀请,建设更加丰富和开放的玩家社交网络。回顾这次State of Unreal 2025发布大会,Epic Games不仅展示了Unreal Engine 5.6的多项权威技术进步,也强调了内容创作生态的开放与创新。无论是引擎性能提升、逼真数字人物工具、开放世界品质保障,还是跨平台的生态扩展和AI赋能,Epic正奠定未来数字内容产业的新标准。此次大会也是首次与Unreal Fest结合举办,不仅增强了开发者的参与感,也为社区创造了交流和学习的良好平台。
在行业技术飞速发展的当下,Unreal引擎凭借其不断推陈出新的强大功能,持续推动游戏、影视、虚拟现实及更多领域的体验升级。我们期待在未来一年里,这些创新工具能帮助更多开发者和创作者打造前所未有的数字世界,推动互动娱乐的发展迈向新高峰。想要体验和了解更多最新版本的Unreal Engine,可访问Epic Games官方网站下载Epic Games启动器,即可轻松安装最新版引擎和相关工具。无论您是游戏开发者、影视制作人还是虚拟现实设计师,Unreal Engine 5.6带来的技术革新都将助力您实现创意无限的梦想。期待明年State of Unreal再次为您奉上精彩纷呈的行业最新动态,一起迎接数字娱乐的新未来。