《ArcheAge Chronicles》是一款备受期待的在线动作角色扮演游戏,最近在索尼的“State of Play”活动上首次亮相。它被宣传为《ArcheAge》的继任者,虽然这一系列游戏在MMORPG领域悠久而优秀的历史让许多玩家对它充满期待,但新作的宣传方式却让一些资深的MMORPG粉丝感到困惑。开发团队Kakao Games和XLGAMES将其称为“在线动作RPG”,而非传统意义上的MMORPG。这一改变打破了许多玩家的期待,也令社区中产生了广泛讨论。 在过去的几年里,许多开发者似乎对“MMORPG”这一标签感到不安,认为它带来了巨大的压力和期望。以亚马逊游戏开发的《New World》和Pearl Abyss开发的《Crimson Desert》为例,都是在营销时淡化了MMORPG的概念。
开发者似乎更愿意走向“在线动作RPG”的定义,以此来吸引更广泛的受众。 《ArcheAge Chronicles》的首次预告片展示了精美的画面和丰富的游戏内容,但其对MMORPG标签的回避却让一部分忠实粉丝感到不满。在相关的讨论中,许多玩家表达了对游戏方向的疑虑,担心这款游戏是否会失去他们一直以来喜爱的经典MMORPG元素。他们希望看到的是一个充满社交互动和多样化内容的世界,而不仅仅是单一的战斗体验。 尽管开发团队在多媒体宣传中强调了“在线动作RPG”的标签,游戏在Steam和Epic Games等平台上的描述仍然将其归类为MMORPG,这表明开发者在市场定位上依然考虑到了传统玩家的期待。此外,游戏将包括地城、商队战斗以及公会攻防等元素,这些都是MMORPG的核心特征。
在这一点上,《ArcheAge Chronicles》和《New World》有着共通之处。尽管《New World》最初曾被称为MMORPG,但在游戏发布后的评论中,开发者强调了更丰富的故事线索和玩家互动选项,这使得其更像是一个融合多种玩法的在线角色扮演游戏。这一趋势也在《Crimson Desert》中得以体现,后者在开始时被标榜为MMORPG,但实际上则融合了动作冒险和角色扮演元素。 为何越来越多的开发者选择避免使用“MMORPG”这一标签?业内专家指出,这与该类型长久以来面临的挑战以及玩家的期望有关。在过去的20年里,大多数MMORPG都未能达到玩家的预期,特别是与《魔兽世界》、《最终幻想14》和《公主连结》等经典对比。新项目的推出往往被置于这些巨头的阴影之中,任何未能实现“大规模在线”的期望都会遭到批评。
此外,MMORPG的历史也给新游戏带来了复杂的背景。玩家预计会遇到的时间投入、学习曲线以及社交互动的要求,都是开发者需要仔细考量的因素。许多开发者希望通过剔除这一标签,减轻玩家的期望负担,使他们在游戏中获得更多直接的乐趣,而不必承受任何外界的比较和压力。 《ArcheAge Chronicles》的开发团队已经明确表示,他们从一开始就打算让游戏同时适用于PC、PS5和Xbox Series,这一举动背后是希望吸引更广泛的玩家群体。通过在主机上推出,游戏希望能接触到那些对MMORPG可能没那么熟悉的玩家。因此,他们所讲述的故事更加丰富,游戏内的互动也更加侧重于小团队和单人玩家,以使新玩家更容易融入。
在游戏内容上,《ArcheAge Chronicles》承诺将创建一个充满生机与挑战的世界,包括动态的经济系统和玩家之间的合作。这不仅仅是一个简单的战斗系统,还是一个鼓励社交和策略的环境。开发团队希望通过这些元素来重塑玩家对MMORPG的期待,让他们在享受丰富的游戏体验时,能够感受到社群的力量。 面对此次改变,玩家们也表达了不同的看法。有些人认为这一转变是顺应时代潮流的必然选择,现代玩家更喜欢灵活多样的游戏方式,而不仅仅是经典的MMORPG形式。还有一些玩家则表示,他们对于能够在经典MMORPG元素基础上,探索新玩法感到兴奋,希望能够看到游戏在社交互动和多元化内容上的创新。
其实,无论是《ArcheAge Chronicles》的“在线动作RPG”标记,还是对传统MMORPG的回避,最终的关键在于游戏能否提供充实而合适的体验。对于那些对MMORPG情有独钟的玩家来说,他们希望在未来的游戏中,不仅能够感受到过去的那份情怀,也能享受到现代游戏设计带来的新鲜感与乐趣。 随着游戏的正式发布日渐临近,玩家们对《ArcheAge Chronicles》的期待持续升温,热烈的讨论和不同的看法都为这款游戏的 debut 激增了不少关注度。或许,在这个变化的时代,MMORPG的定义也将不断演变,而游戏本身的精彩体验,才是最值得玩家期待的。